Educateur numérique

Formation qualifiante

Objectifs pédagogiques

  • Renforcer ses connaissances en Algorithmique
  • Développer son expertise en programmation et en robotique
  • Adapter sa pédagogie en fonction des publics

Méthode pédagogique

  • Alternance d'apports théoriques et de mise en situations pratiques
  • Stage d'immersion en entreprise
  • Travail en sous-groupes
  • Tutorat tout au long du parcours
  • Gestion de projet d'entreprise
  • Témoignages et partage d'expériences de professionnels du secteur

Unités d'enseignements

Educateur numérique

Les fondamentaux de l’Algorithmique

  • Découverte de la logique informatique
  • Les variables
  • Les boucles
  • Les fonctions

La robotique avec LEGO MINDSTORM

  • Installation et paramétrage
  • Construction de robots
  • Les différents blocs
  • Les différents capteurs
  • Les différents moteurs
  • Création d’applications permettant d’exploiter les capteurs et les moteurs du robot
  • Tester et analyser le comportement du robot selon le contexte

Programmer avec le langage scratch

  • Découverte du logiciel
  • Algorithmique et programmation événementielle
  • Création de programmes

Didactique et pédagogie

  • Le développement psychologique de l’enfant
  • Les différentes approches pédagogiques
  • Pédagogie de projet
  • Apprendre à créer une séance et une progression
  • Utiliser l’apprentissage par le jeu
  • Gérer un groupe

Durée : 385 heures
Prérequis

Niveau bac ou expérience professionnelle dans le secteur

Validation

CCP 1 du TP «Conseiller médiateur numérique » : Accompagner différents publics vers l'autonomie, dans les usages des technologies, services et médias numériques

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